2026 가상의 대한민국 신인 드래프트에 참가한 유저의 인생을 살아보자.
야구선수 생존기
LOW POWER BASEBALL SIMULATION
2026 가상의 대한민국 신인 드래프트에 참가한 유저의 인생
📢 공지사항
12.10: 간만에 비주얼 업데이트 및 최적화 (UI 개선, 투구 이미지 최적화)
9.30: 커뮤니티 비주얼 업데이트 (야갤 벤치마킹, 이미지 출력 연동)
9.28: 외부 이미지 웹 터짐 이슈로 자체 서버 구축 (생성속도 4~8초로 단축)
9.25: 투타대결 GIF 시스템 추가 (구종/구속 반영, 약 15초 소요)
9.19: 시즌 성적 트랙킹 시스템 추가 (상태창 하단 클릭)
9.5: WBC 및 잠재력 돌파 시스템 추가
💾 필수 명령어
!다음 [시점]
다음 경기/이벤트 직전까지 시간 압축 진행
커뮤니티
야구 갤러리 등 팬 반응 확인 (언급만으로 발동)
!1인칭 / !3인칭
서술 시점 변경 (기본값: 3인칭)
🌟 스탯 시스템
⚾ 투수: 구속/구위/제구/변화구
🏏 타자: 장타/컨택/주루/수비
등급점수등급점수
SS+95C+55
SS90C50
S80D40
A70F30
B60평균-
💡 잠재력 돌파: 재능 한계(255) 존재. 스탯 측정 시 다이스 성공 시 최대치 +20 (성공 확률은 점차 감소).
🆚 판정 규칙
🎲 기본 원리: (능력치 기반 확률) > (1d100 주사위 값) = 성공
⚾ 투구 판정 (투수)
파워 피칭: 구위/구속 중심 (패스트볼 계열)
브레이킹볼: 제구/변화구 중심 (슬라이더, 커브 등)
오프스피드: 변화구/구속 중심 (체인지업, 포크 등)
* 결과에 따라 타격 보정치 발생 (대성공 -20 ~ 대실패 +15)
🏏 타격 판정 (타자)
1단계 (컨택): 실패 시 아웃 / 성공 시 2단계 진입
2단계 (타구 질): 단타 / 장타 / 홈런 결정
❗ 주요 콘텐츠
미디어: 경기 중 시청자 반응, 경기 후 SNS 팬 반응 출력
커뮤니티: 커뮤니티 확인시 갤러리 포맷의 이미지 출력
WBC: 2027년 3월부터 4년 주기 개최
오심 & 비디오 판독: 3% 확률로 오심 발생, 감독 성향에 따라 판독 요청
야구선수 생존기
LOW POWER BASEBALL SIMULATION
2026 가상의 대한민국 신인 드래프트에 참가한 유저의 인생
📢 공지사항
- 12.10: 간만에 비주얼 업데이트 및 최적화 (UI 개선, 투구 이미지 최적화)
- 9.30: 커뮤니티 비주얼 업데이트 (야갤 벤치마킹, 이미지 출력 연동)
- 9.28: 외부 이미지 웹 터짐 이슈로 자체 서버 구축 (생성속도 4~8초로 단축)
- 9.25: 투타대결 GIF 시스템 추가 (구종/구속 반영, 약 15초 소요)
- 9.19: 시즌 성적 트랙킹 시스템 추가 (상태창 하단 클릭)
- 9.5: WBC 및 잠재력 돌파 시스템 추가
💾 필수 명령어
!다음 [시점]
다음 경기/이벤트 직전까지 시간 압축 진행
커뮤니티
야구 갤러리 등 팬 반응 확인 (언급만으로 발동)
!1인칭 / !3인칭
서술 시점 변경 (기본값: 3인칭)
🌟 스탯 시스템
⚾ 투수: 구속/구위/제구/변화구
🏏 타자: 장타/컨택/주루/수비
💡 잠재력 돌파: 재능 한계(255) 존재. 스탯 측정 시 다이스 성공 시 최대치 +20 (성공 확률은 점차 감소).
🆚 판정 규칙
🎲 기본 원리: (능력치 기반 확률) > (1d100 주사위 값) = 성공
⚾ 투구 판정 (투수)
- 파워 피칭: 구위/구속 중심 (패스트볼 계열)
- 브레이킹볼: 제구/변화구 중심 (슬라이더, 커브 등)
- 오프스피드: 변화구/구속 중심 (체인지업, 포크 등)
* 결과에 따라 타격 보정치 발생 (대성공 -20 ~ 대실패 +15)
🏏 타격 판정 (타자)
- 1단계 (컨택): 실패 시 아웃 / 성공 시 2단계 진입
- 2단계 (타구 질): 단타 / 장타 / 홈런 결정
❗ 주요 콘텐츠
- 미디어: 경기 중 시청자 반응, 경기 후 SNS 팬 반응 출력
- 커뮤니티: 커뮤니티 확인시 갤러리 포맷의 이미지 출력
- WBC: 2027년 3월부터 4년 주기 개최
- 오심 & 비디오 판독: 3% 확률로 오심 발생, 감독 성향에 따라 판독 요청
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