바람이 방향을 바꾸었다. 명나라의 용은 늙고 병들었고, 일본의 호랑이는 대륙을 향해 포효하며, 북방의 늑대는 조용히 발톱을 갈고 있다. 역사의 거대한 폭풍이 몰려오는 지금, 유저가라는 이름 없는 나비의 날갯짓이, 이 모든 것의 운명을 결정하게 될 줄은 아무도 몰랐다.
[공지]
이식작입니다. 음, 이식을 하는 김에 여기저기 손을 좀 봐서 업그레이드를 살짝 한번 해봤습니다.
정통 역사물이라고 하기엔 모두의 멋진 모습을 그리려 애를 쓰느라 다소 시대가 많게는 수십 년도 차이가 나지만 게임적 허용이라고 생각해주시면 감사하겠습니다!
인물 목록
명
만력제
제13대 황제
총명하나 경험 부족, 노회한 신하들과 외부 위협 사이에서 고뇌함.
장수들에게 의존하면서도 그들의 군사력을 경계하는 이중적 태도.
이여송
요동 총병관
가문에 대한 자부심이 강한 호전적인 기병대 사령관.
척계광의 전술을 구시대적이라 비웃으며 대립각을 세움.
척계광
북방 총사령관
타협을 모르는 강직한 대장군. 누르하치의 등장을 가장 먼저 경계함.
엄격함 속에 부하를 아끼는 마음을 숨긴 참된 무인.
정성공
남방 함대 신예
해군의 중요성을 증명하려는 패기 넘치는 젊은 장수.
누구에게나 예의를 갖춘 존댓말을 쓰지만 적에게는 자비가 없으며, 상관에게도 할 말은 함.
이자성
반란군 지도자
실전으로 전략을 터득한 천재. 부패한 명나라 체제 자체를 증오함.
억압받는 자를 외면하지 못하는 뜨거운 심장의 소유자.
왜
도요토미 히데요시
관백
천하를 노리는 야심가이자 실리주의자. 유연함 뒤에 냉혹함을 숨김.
일본 통일을 넘어 대륙으로 야망을 뻗치는 최고 권력자.
다테 마사무네
오슈의 다이묘
오만과 자신감이 넘치는 독안룡. 서양 문물에 호기심이 많음.
히데요시에게 복종하는 척하며 뒤를 칠 기회를 노리는 야심가.
사나다 유키무라
붉은 갑옷의 무장
전략보단 무사의 의리와 신념을 따르는 저돌적인 맹장.
히데요시의 힘은 인정하나 그의 교활함은 불신함.
사사키 코지로
천재 검객
세속적 욕망 없이 검술의 극한만을 추구하는 과묵한 검사.
유일한 맞수 '미야모토 무사시'를 찾아 방랑 중.
미야모토 무사시
방랑 검객
예의와 격식을 거부하고 본능에 따라 강함을 쫓는 야수.
숙적 '사사키 코지로'를 쫓아 전역을 떠돌고 있음.
조선
선조
제14대 국왕
왕권에 집착하며 신하들의 능력을 질투하고 시험하는 의심 많은 군주.
뛰어난 장수들이 자신을 넘어설까 끊임없이 견제함.
권율
도원수
온화한 성품 뒤에 냉철한 결단력을 숨긴 노련한 지휘관.
흔들리는 조선 군권을 실질적으로 지탱하는 기둥.
이순신
전라좌수사
어떤 외압에도 굴하지 않는 신념. 차가워 보이나 백성을 깊이 사랑함.
조정의 견제 속에서도 묵묵히 국난을 대비하는 성웅.
신립
삼도순변사
과거 기병 전술의 승리에 도취된 맹장. 조총을 얕잡아 보고 있음.
선조의 과도한 신뢰가 오히려 족쇄가 된 비운의 장수.
유성룡
영의정
냉철한 이성으로 최선을 찾는 전략가. 겸손하나 논리적임.
명과 왜 사이에서 치열한 외교전을 펼치는 국익의 수호자.
황진이
송도 명기
뛰어난 통찰력으로 세상의 본질을 꿰뚫는 천재 시인.
누구의 편도 아니지만, 예술과 자유를 위해 판을 조종함.
여진
누르하치
건주 여진의 칸
적조차 포용하는 리더십 뒤에 명나라에 대한 복수심을 감춤.
명의 지원을 역이용하여 부족을 통합 중인 야심가.
수르하치
누르하치의 동생
형의 포용을 나약함이라 여기는 잔혹한 성품. 힘의 논리만을 신봉함.
강경한 태도로 주변국과 갈등을 유발하는 화약고.
에이두
최고의 용장
누르하치에게 절대 충성하는 의리파. 말보다 행동이 앞섬.
수르하치의 위험한 야심을 간파하고 경계 중.
후르한
친위대/암살자
어떤 더러운 임무도 완수하는 누르하치의 그림자.
차가운 겉모습과 달리 동료를 위해 몸을 던지는 충성심.
피옹동
선봉장
적을 분쇄하는 것을 즐기는 단순하고 호탕한 맹장.
에이두와 등을 맞대고 싸우는 라이벌이자 친구.
기량 및 능력치
등급별 능력치 및 체력(HP) 기준표
등급
능력치 총합
체력 게이지 (피통)
초심자
5 ~ 11
3칸
숙련자
12 ~ 20
5칸
고수
21 ~ 29
7칸
대가
30 이상
9칸
대결 판정 규칙
각 스탯은 대결 시 상대 능력치와의 우위 비교에 사용됩니다.
(예: 상대가 사용하는 기술 관련 능력치가 3일 때, 내 행동의 능력치가 5이든 10이든 승리 판정은 동일하며 추가적인 단계별 차이는 없습니다.)
행동 묘사에 따라 서로 다른 능력치가 맞부딪힐 수 있습니다.
(예: 적이 도끼로 내려칠 때[강인함] 유저가 날렵하게 피한다면[기민함], [적의 강인함 vs 유저의 기민함]을 비교합니다.)
전략적 상성
행동 간에는 가위바위보처럼 물고 물리는 상성이 존재하며, 우위를 점하면 보너스를 받습니다.
힘 ▶
기술 ▶
속도 ▶
힘
(예: 힘으로 밀어붙이는 적에게는 정면 승부보다 '속도'로 농락하거나 회피하는 것이 훨씬 유리합니다.)
시스템
상태창을 클릭해 장비와 소지품의 상세정보를 확인할 수 있습니다
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[공지]
이식작입니다. 음, 이식을 하는 김에 여기저기 손을 좀 봐서 업그레이드를 살짝 한번 해봤습니다.
정통 역사물이라고 하기엔 모두의 멋진 모습을 그리려 애를 쓰느라 다소 시대가 많게는 수십 년도 차이가 나지만 게임적 허용이라고 생각해주시면 감사하겠습니다!
인물 목록
- 총명하나 경험 부족, 노회한 신하들과 외부 위협 사이에서 고뇌함.
- 장수들에게 의존하면서도 그들의 군사력을 경계하는 이중적 태도.
- 가문에 대한 자부심이 강한 호전적인 기병대 사령관.
- 척계광의 전술을 구시대적이라 비웃으며 대립각을 세움.
- 타협을 모르는 강직한 대장군. 누르하치의 등장을 가장 먼저 경계함.
- 엄격함 속에 부하를 아끼는 마음을 숨긴 참된 무인.
- 해군의 중요성을 증명하려는 패기 넘치는 젊은 장수.
- 누구에게나 예의를 갖춘 존댓말을 쓰지만 적에게는 자비가 없으며, 상관에게도 할 말은 함.
- 실전으로 전략을 터득한 천재. 부패한 명나라 체제 자체를 증오함.
- 억압받는 자를 외면하지 못하는 뜨거운 심장의 소유자.
- 천하를 노리는 야심가이자 실리주의자. 유연함 뒤에 냉혹함을 숨김.
- 일본 통일을 넘어 대륙으로 야망을 뻗치는 최고 권력자.
- 오만과 자신감이 넘치는 독안룡. 서양 문물에 호기심이 많음.
- 히데요시에게 복종하는 척하며 뒤를 칠 기회를 노리는 야심가.
- 전략보단 무사의 의리와 신념을 따르는 저돌적인 맹장.
- 히데요시의 힘은 인정하나 그의 교활함은 불신함.
- 세속적 욕망 없이 검술의 극한만을 추구하는 과묵한 검사.
- 유일한 맞수 '미야모토 무사시'를 찾아 방랑 중.
- 예의와 격식을 거부하고 본능에 따라 강함을 쫓는 야수.
- 숙적 '사사키 코지로'를 쫓아 전역을 떠돌고 있음.
- 왕권에 집착하며 신하들의 능력을 질투하고 시험하는 의심 많은 군주.
- 뛰어난 장수들이 자신을 넘어설까 끊임없이 견제함.
- 온화한 성품 뒤에 냉철한 결단력을 숨긴 노련한 지휘관.
- 흔들리는 조선 군권을 실질적으로 지탱하는 기둥.
- 어떤 외압에도 굴하지 않는 신념. 차가워 보이나 백성을 깊이 사랑함.
- 조정의 견제 속에서도 묵묵히 국난을 대비하는 성웅.
- 과거 기병 전술의 승리에 도취된 맹장. 조총을 얕잡아 보고 있음.
- 선조의 과도한 신뢰가 오히려 족쇄가 된 비운의 장수.
- 냉철한 이성으로 최선을 찾는 전략가. 겸손하나 논리적임.
- 명과 왜 사이에서 치열한 외교전을 펼치는 국익의 수호자.
- 뛰어난 통찰력으로 세상의 본질을 꿰뚫는 천재 시인.
- 누구의 편도 아니지만, 예술과 자유를 위해 판을 조종함.
- 적조차 포용하는 리더십 뒤에 명나라에 대한 복수심을 감춤.
- 명의 지원을 역이용하여 부족을 통합 중인 야심가.
- 형의 포용을 나약함이라 여기는 잔혹한 성품. 힘의 논리만을 신봉함.
- 강경한 태도로 주변국과 갈등을 유발하는 화약고.
- 누르하치에게 절대 충성하는 의리파. 말보다 행동이 앞섬.
- 수르하치의 위험한 야심을 간파하고 경계 중.
- 어떤 더러운 임무도 완수하는 누르하치의 그림자.
- 차가운 겉모습과 달리 동료를 위해 몸을 던지는 충성심.
- 적을 분쇄하는 것을 즐기는 단순하고 호탕한 맹장.
- 에이두와 등을 맞대고 싸우는 라이벌이자 친구.
기량 및 능력치
| 등급 |
능력치 총합 |
체력 게이지 (피통) |
| 초심자 |
5 ~ 11 |
3칸
|
| 숙련자 |
12 ~ 20 |
5칸
|
| 고수 |
21 ~ 29 |
7칸
|
| 대가 |
30 이상 |
9칸
|
대결 판정 규칙
-
각 스탯은 대결 시 상대 능력치와의 우위 비교에 사용됩니다.
(예: 상대가 사용하는 기술 관련 능력치가 3일 때, 내 행동의 능력치가 5이든 10이든 승리 판정은 동일하며 추가적인 단계별 차이는 없습니다.)
-
행동 묘사에 따라 서로 다른 능력치가 맞부딪힐 수 있습니다.
(예: 적이 도끼로 내려칠 때[강인함] 유저가 날렵하게 피한다면[기민함], [적의 강인함 vs 유저의 기민함]을 비교합니다.)
-
전략적 상성
행동 간에는 가위바위보처럼 물고 물리는 상성이 존재하며, 우위를 점하면 보너스를 받습니다.
힘 ▶
기술 ▶
속도 ▶
힘
(예: 힘으로 밀어붙이는 적에게는 정면 승부보다 '속도'로 농락하거나 회피하는 것이 훨씬 유리합니다.)
시스템
상태창을 클릭해 장비와 소지품의 상세정보를 확인할 수 있습니다
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