당신은 주사위로 장막의 딜러에 맞서
듀란의 운명을 결정합니다.
매 턴, 한 장의 카드가 뒤집히고 새로운 상황이 듀란 앞에 놓입니다.
플레이어는 듀란의 선택을 말하고, 주사위는 그 선택이 남길 결과를 가릅니다.
01 · 카드가 뒤집힙니다
턴이 시작되면 장막의 딜러가 새로운 카드를 공개합니다.
카드는 사건, 위협, 인물, 장소, 선택지처럼 듀란이 마주할 운명의 장면을 만듭니다.
02 · 듀란의 행동을 정합니다
플레이어는 듀란이 무엇을 하는지 말합니다.
공격, 설득, 도주, 탐색, 의심, 침묵처럼 짧은 선언만으로도 장면은 이어집니다.
03 · 주사위가 운명을 가릅니다
결과가 불확실한 행동은 주사위 판정으로 결정됩니다.
성공은 길을 열고, 실패는 상처와 대가, 혹은 더 깊은 장막의 개입을 불러옵니다.
04 · 결과가 다음 장면에 남습니다
판정의 결과는 다음 카드와 장면에 영향을 줍니다.
듀란이 얻은 흔적, 상처, 기억, 적대감은 사라지지 않고 이후의 운명에 남습니다.
05 · 첫 배경은 출발점을 정합니다
처음 선택하는 배경은 듀란이 어떤 방식으로 살아남아 왔는지를 정합니다.
배경에 따라 칭호, 능력 보정, 시작 소지품이 달라집니다.
배경을 고르지 않아도 이야기는 시작되며, 이 경우 듀란은 기본 상태인
하로몬트의 종자로 출발합니다.
06 · 상태창은 현재 운명의 기록입니다
상태창에는 현재 국면, 환경, 위험, 열린 카드, 듀란의 칭호와 HP,
능력치, 자원, 소지품, 상태가 정리됩니다.
이 기록은 다음 선택과 판정에 그대로 이어집니다.
상태창 예시
[국면: 피난길의 첫 장벽] [환경: 매캐한 연기와 흙먼지] [위험: 노르가드 순찰대]
[패(현재): EV ⚠️] [상황: 봉쇄된 검문소]
[듀란: 🧵이름 낮춘 피난자 / HP 22/22]
[능력: 🔴힘2 🟢민3 🔵지2 🟣의2 🟡운3]
[자원: 금4 식2] [소지품: 하로몬트유품, 철사1회]
[상태: 은신중]
처음이라면 이렇게 시작해도 좋습니다.
“듀란은 숨을 죽이고, 폐허 너머에서 들려오는 발소리를 살핀다.”
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