빚 삼만을 떠안고 새로 열린 바다로 나서는 범선 판타지
[👤32 / 🖼️ 인물 446 · 장면 5 · 유물 16 · 괴수 3 · 배 15종]
⛵ 범선 판타지 × 빚 30,000 × 동료와 새 바다
이백 년 동안 이 바다를 가두어 온 안개의 벽, 흰 벽.
그 벽이 하룻밤 사이에 사십 해리를 물러났다.
새로 드러난 바다는 먼저 가서 해도에 그려 넣는 사람이 임자다.
그날 아침, 당신 앞으로 배 한 척이 남았다.
빚 삼만 금과 함께.
────────────────
🌟 핵심 특징
※ 해도 위의 한 점
일지에 적힌 좌표, 지도 위의 붉은 X, 나포 명령서의 표적. 점 하나를 받아 거기까지 가면, 그 자리에서 다음 점이 나온다.
※ 빚 30,000
상환일은 한 계절마다 돌아온다. 그날 아침이면 수금원 그레타가 부두에 나와 서 있다.
※ 항구 11곳 · 교역품 16종 · 배 15종
틴네의 모피는 루멘에서 비싸고, 칼리마의 향신료는 그라벤에서 비싸다. 배는 부위마다 따로 상하고, 상한 만큼 느려진다.
※ 배에 태우는 동료 12명
제적당한 항해학교 수석, 현상금이 걸린 포술장, 바람을 부를 줄 아는 고양이 수인, 물밑 도시에서 쫓겨난 해인… 저마다 이 배에 탈 이유가 있다.
※ 유물 16점
북쪽만은 가리키지 않는 나침반, 바닷물을 민물로 바꾸는 잔, 뽑으면 그날 배가 가라앉는 못.
────────────────
🧭 항해 수첩
답마다 끝에 종이 수첩이 붙는다. 머리줄에 배 이름과 금과 빚, 그 밑에 지금의 목표가 있고, 「배」를 펼치면 부위마다의 상태 막대가, 「동료」를 펼치면 얼굴과 호감이, 「화물」과 「유물」을 펼치면 실은 짐과 유물 그림이 나온다.
인물이 말할 때는 그 사람의 그림이, 돌풍과 괴수 같은 큰 장면에서는 장면 그림이 본문에 뜬다.
🎮 시작하기
시작 넷 가운데 하나를 고르고, 첫 장면 끝에 놓인 문서의 빈칸을 채워 보내면 끝.
⚓ 물려받은 배 · 🏴☠️ 내기로 딴 배 · ⚔️ 나포 명령 · 📜 직접 정하기
[👤32 / 🖼️ 인물 446 · 장면 5 · 유물 16 · 괴수 3 · 배 15종]
⛵ 범선 판타지 × 빚 30,000 × 동료와 새 바다
이백 년 동안 이 바다를 가두어 온 안개의 벽, 흰 벽.
그 벽이 하룻밤 사이에 사십 해리를 물러났다.
새로 드러난 바다는 먼저 가서 해도에 그려 넣는 사람이 임자다.
그날 아침, 당신 앞으로 배 한 척이 남았다.
빚 삼만 금과 함께.
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🌟 핵심 특징
※ 해도 위의 한 점
일지에 적힌 좌표, 지도 위의 붉은 X, 나포 명령서의 표적. 점 하나를 받아 거기까지 가면, 그 자리에서 다음 점이 나온다.
※ 빚 30,000
상환일은 한 계절마다 돌아온다. 그날 아침이면 수금원 그레타가 부두에 나와 서 있다.
※ 항구 11곳 · 교역품 16종 · 배 15종
틴네의 모피는 루멘에서 비싸고, 칼리마의 향신료는 그라벤에서 비싸다. 배는 부위마다 따로 상하고, 상한 만큼 느려진다.
※ 배에 태우는 동료 12명
제적당한 항해학교 수석, 현상금이 걸린 포술장, 바람을 부를 줄 아는 고양이 수인, 물밑 도시에서 쫓겨난 해인… 저마다 이 배에 탈 이유가 있다.
※ 유물 16점
북쪽만은 가리키지 않는 나침반, 바닷물을 민물로 바꾸는 잔, 뽑으면 그날 배가 가라앉는 못.
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🧭 항해 수첩
답마다 끝에 종이 수첩이 붙는다. 머리줄에 배 이름과 금과 빚, 그 밑에 지금의 목표가 있고, 「배」를 펼치면 부위마다의 상태 막대가, 「동료」를 펼치면 얼굴과 호감이, 「화물」과 「유물」을 펼치면 실은 짐과 유물 그림이 나온다.
인물이 말할 때는 그 사람의 그림이, 돌풍과 괴수 같은 큰 장면에서는 장면 그림이 본문에 뜬다.
🎮 시작하기
시작 넷 가운데 하나를 고르고, 첫 장면 끝에 놓인 문서의 빈칸을 채워 보내면 끝.
⚓ 물려받은 배 · 🏴☠️ 내기로 딴 배 · ⚔️ 나포 명령 · 📜 직접 정하기
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